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射撃攻撃 銃器や弓、投擲武器などによる射撃攻撃を行うスキル。速で判定し、射撃威力を用いる。 銃器系 投擲系 弓術系 ページTOPへ 銃器系 銃器による射撃を行うスキル。それぞれ規定の弾数を消費する。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 ■ HEAT弾 8HP 1 速 銃器 射撃 銃器+15 火炎 条件:ショットガン、重火器のみ使用可(ピストル・ライフル使用不可)。 敵1体に銃器による攻撃を行い、火炎相性のダメージを与える。弾数を1消費する。自動失敗、またはファンブルした場合、銃器が爆発し、味方全員に威力分のダメージを与える。ランク?:威力修正が[銃器+30]になる。威力修正が[銃器+40]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ クイック&デッド 25HP 全体 速 銃器 射撃 銃器+25 ガン 敵全体に銃器による攻撃を行い、ガン相性のダメージを与える。対象となる敵の数だけ弾数を消費する。ランク?:威力修正が[銃器+35]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 三連射 20HP 1 速 銃器 射撃 銃器+8 ガン 条件:マルチ・アクション不可。 敵1体に銃器による攻撃を3回行い、それぞれガン相性のダメージを与える。弾数を3消費する。攻撃はそれぞれ判定と回避を行なう。ランク?:威力修正が[銃器+18]になる。ランク?:威力修正が[銃器+28]になる。判定値の1/5でクリティカルする。 ■ スーパーショット 5HP 1 速 銃器 射撃 銃器+8 ガン 敵1体に銃器による攻撃を行い、ガン相性のダメージを与える。弾数を1消費する。ランク?:威力修正が[銃器+18]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ スリープ・ショット 5HP 1 速 銃器 射撃 銃器+8 ガン 敵1体に銃器による攻撃を行い、ガン相性のダメージを与える。さらに[ランク×20]%の確率でSLEEP状態にする。弾数を1消費する。ランク?:威力修正が[銃器+18]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 制圧射撃 20HP 全体 速 銃器 射撃 銃器 ガン 敵全体に銃器による攻撃を行い、ガン相性のダメージを与える。さらに[ランク×20]%の確率でPANIC状態にする。対象となる敵の数だけ弾数を消費する。。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 属性魔弾 15HP 1 速 銃器 射撃 銃器+30 特殊 条件:関係表に基づく関係のあるPC、または3レベル以上の絆を持つキャラクターが使用に協力する。魔晶銃を準備している。 使用時に魔晶銃の属性攻撃スキルを1つ選ぶ。協力するキャラクターが対応する相性の魔法攻撃スキルを習得していなければならない。 使用者および協力者の威力を合算して敵1体に選んだ相性によるダメージを与え、魔晶銃の属性攻撃スキルと同様の副効果を与える。 選んだ相性によって「火炎魔弾」というように呼称するが、望むのならばふさわしい名称をつけてもよい。 ■ ソニック・ショット 10HP 1 速 銃器 射撃 銃器+10 衝撃 敵1体に銃器による攻撃を行い、衝撃相性のダメージを与える。それがSTONE状態ならば60%の確率で即死させる。弾数を1消費する。ランク?:威力修正が[銃器+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ダブル・タップ 8HP 1 速 銃器 射撃 銃器 ガン 条件:マルチ・アクション不可。 敵1体に銃器による攻撃を2回行い、それぞれガン相性のダメージを与える。弾数を2消費する。攻撃はそれぞれ判定と回避を行なう。ランク?:威力修正が[銃器+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ パニック・ショット 3HP 1〜3 速 銃器 ― ― 精神 [ランク]体までの敵に銃器による精神相性の攻撃を行い、[ランク×30]%の確率でPANIC状態にする。対象数に等しい弾数を消費する。 ■ ブラック&ホワイト 15HP 1 速 銃器 射撃 銃器+15 ガン 敵1体に銃器による攻撃を行い、ガン相性のダメージを与える。さらに[ランク×20]%の確率でSHOCK状態にする。弾数を1消費する。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ブルズアイ 15HP 1 速 銃器 射撃 銃器 ガン 敵1体に銃器による攻撃を行い、ガン相性のダメージを与える。対象の物理防御点を無視する。弾数を1消費する。ランク?:威力修正が[銃器+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ポイズン・ショット 5HP 1 速 銃器 射撃 銃器+10 魔力 敵1体に銃器による攻撃を行い、魔力相性のダメージを与える。さらに[ランク×20]%の確率でPOIZEN状態にする。弾数を1消費する。ランク?:威力修正が[銃器+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ メイク・マイ・デイ 18HP 1 速 銃器 射撃 銃器+36 ガン 敵1体に銃器による攻撃を行い、ガン相性のダメージを与える。対象の物理防御点を無視する。弾数を1消費する。ランク?:威力修正が[銃器+46]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 乱射 8HP 一列 速 銃器 射撃 銃器+8 ガン 条件:残弾数が対象の数以上。ショットガン、重火器でも使用可。 敵一列に銃器による攻撃を行い、ガン相性のダメージを与える。残りすべての弾数を消費する。ランク?:威力修正が[銃器+18]になる。威力修正が[銃器+28]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 連射 10HP 2 速 銃器 射撃 銃器 ガン 敵2体に銃器による攻撃を行い、それぞれガン相性のダメージを与える。弾数を2消費する。ランク?:威力修正が[銃器+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 □ 魂の一撃 HP全て 全体 速 武器 射撃 武器+44 万能 敵全体に魔晶銃による攻撃を行い、万能相性のダメージを与える。銃タイプの場合、残り全ての弾数を消費する。ランク?:威力修正が[武器+54]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ページTOPへ 投擲系 針やつぶてなどを投げつけ、ダメージやバッド・ステータスを与える攻撃。投擲する針などを準備する必要はない。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 ■ 九十九針 5HP 1 速 ― 射撃 10 剣 敵1体に剣相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 毒針 8HP 1 速 ― 射撃 10 魔力 敵1体に魔力相性の攻撃を行い、[ランク×20]%の確率でPOIZEN状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ マヒ針 8HP 1 速 ― 射撃 10 神経 敵1体に神経相性の攻撃を行い、[ランク×20]%の確率でPALZY状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 石化針 13HP 1 速 ― 射撃 26 呪殺 敵1体に呪殺相性の攻撃を行い、50%の確率でPALZY状態にする。。ランク?:威力修正が[+36]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 天羽の舞 26HP 1 速 ― 射撃 46 衝撃 敵1体に衝撃相性のダメージを与え、それがSTONE状態ならば50%の確率で即死させる。ランク?:威力修正が[+56]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ ジャベリンレイン 40HP 全体 速 武器 射撃 武器+21 剣 敵全体に剣相性のダメージを与える。このスキルの命中修正と威力修正には装備した格闘武器または投擲武器の修正を加えることができる。ランク?:威力修正が[武器+31]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 破邪の光弾 13HP 1 速 ― 射撃 レベル×2 破魔 敵単体に破魔相性のダメージを与える。ランク?:威力修正が[レベル×2+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 羅漢銭 10HP+10マッカ 1 力 ― 格闘 20 ガン 条件:使用者はコストとして10マッカ失う。 敵1体にガン相性のダメージを与え、[ランク×10]%の確率でSHOCK状態にする。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ページTOPへ 弓術系 弓による射撃を行う。それぞれ矢を消費する。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 ■ 弓術 6HP 1 速 弓 射撃 弓+10 剣 敵1体に弓による攻撃を行い、剣相性のダメージを与える。矢を1本消費する。ランク?:威力修正が[弓+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 威嚇の矢 7HP 1 速 弓 射撃 弓+7 剣 敵1体に弓による攻撃を行い、剣相性のダメージを与える。さらに[ランク×20]0%の確率でSHOCK状態にする。矢を1本消費する。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 心眼の矢 7HP 1 速 弓 射撃 弓+7 精神 敵1体に弓による攻撃を行い、精神相性のダメージを与える。この攻撃は矢を消費しない。ランク?:威力修正が[弓+17]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 袖縛り 10HP 1 速 弓 射撃 弓+10 剣 敵1体に弓による攻撃を行い、剣相性のダメージを与える。さらに[ランク×20]%の確率でBIND状態にする。矢を1本消費する。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 千里の矢 10HP 1 速 弓 射撃 弓+10 剣 敵1体に弓による攻撃を行い、剣相性のダメージを与える。対象の物理防御点を無視する。矢を1本消費する。ランク?:威力修正が[弓+20]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 退魔の矢 10HP 1 速 弓 射撃 弓+15 破魔 敵1体に弓による攻撃を行い、破魔相性のダメージを与える。さらに[ランク×20]%の確率で即死させる。矢を1本消費する。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 火箭弓 15HP 1 速 弓 射撃 弓+15 火炎 敵1体に弓による攻撃を行い、火炎相性のダメージを与える。矢を1本消費する。ランク?:威力修正が[弓+25]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 六連の矢 17HP 全体 速 弓 射撃 弓 剣 敵全体に弓による攻撃を行い、剣相性のダメージを与える。矢を6本消費する。ランク?:威力修正が[弓+10]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 天罰の矢 20HP 1 速 弓 射撃 弓+40 万能 敵1体に弓による攻撃を行い、万能相性のダメージを与える。矢を1本消費する。ランク?:威力修正が[弓+50]になる。ランク?:判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 三連の矢 ランク×4HP 一列 速 弓 射撃 弓+10 剣 敵一列に弓による攻撃を行い、剣相性のダメージを与える。矢を3本消費する。ランク?:威力修正が[弓+20]になる。ランク?:威力修正が[弓+30]になる。判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 音速の矢 ランク×6HP 1〜3 速 弓 射撃 弓+8 衝撃 [ランク]体までの敵に弓による攻撃を行い、衝撃相性のダメージを与える。それがSTONE状態ならば60%の確率で即死させる。対象数に等しい矢を消費する。ランク?:威力修正が[弓+18]になる。ランク?:威力修正が[弓+28]になる。判定値の1/5でクリティカルする。 ■ 猛毒の矢 6HP 1 速 弓 射撃 弓 魔力 敵1体に弓による攻撃を行い、魔力相性のダメージを与える。さらに[ランク×20]%の確率でPOIZEN状態にする。矢を1本消費する。。ランク?:威力修正が[弓+10]になる。ランク?:威力修正が[弓+15]になる。判定値の1/5でクリティカルする。 ページTOPへ
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攻撃対象とは、バトルフェイズのバトル時に、攻撃を受けるキャラクターカードを指す。 「攻撃対象にされない」という効果のキャラクターカードのみが、自分の場に存在するとき、相手は、そのキャラクターはもちろん、自分への直接攻撃もすることができない。 関連項目 バトルフェイズ バトル バトル処理 リカバリー 編集を許可します。wikiMas リヴァイア
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定義 スペルの性能を決める重要な要素の一つ。スペルの「攻撃時の戦闘で相手リーダーに与えられるダメージの量」を示す数値。 そのままのステータスでは全スペル中最大の攻撃値は6である。
https://w.atwiki.jp/cmom-official/pages/1484.html
直接攻撃とは、キャラクターカードがプレイヤーに、直接、攻撃を行うことを言う。 直接攻撃によって発生するダメージは、原則として「戦闘ダメージ」の分類に入る。 概要 基本的には、直接攻撃は、相手の場にキャラクターカードが1枚も無いときに行うことができる。 ただし、相手の場にキャラクターがいても、直接攻撃できる効果を持つキャラクターが存在する。 特別な効果がない限り、直接攻撃によって発生するダメージは、攻撃を行ったキャラクターカードの攻撃力と同じになる。 関連項目 攻撃 ダメージ 編集を許可します。wikiMAs リヴァイア
https://w.atwiki.jp/gatimuticard/pages/245.html
魔法攻撃 キャラクターの魔力を用いて行う攻撃。防御側も魔力を用いて判定する。 通常攻撃と違い、相手魔力との差でプレイヤーがダメージを負うことは無い。 基本的には攻撃魔法カードを装備して行うが、スキルに魔法攻撃の効果を持つキャラクターも存在する。 ある意味、防御系キャラクターの評価と貶めている存在ともいえる。
https://w.atwiki.jp/fatemadness/pages/13.html
近接戦 ・英霊攻撃/近接戦 スキル種別 攻撃スキル コスト 0 射程 1 指定特技 自由 スキル数 1 前提 レベル5以上の英霊 効果 近接戦。目標1体に攻撃する。 この攻撃に対して回避判定を行う場合、回避判定の達成値がこの攻撃の命中判定以上にならないと、回避判定は成功しない。 攻撃が成功すると、目標に1点のダメージを与える。 ・英霊攻撃A/近接戦 スキル種別 攻撃スキル コスト 0 射程 1 指定特技 自由 スキル数 1 前提 レベル7以上の英霊 効果 近接戦。目標1体に攻撃する。 この攻撃に対して回避判定を行う場合、回避判定の達成値がこの攻撃の命中判定以上にならないと、回避判定は成功しない。 攻撃が成功すると、目標に2点のダメージを与える。 射撃戦 ・英霊攻撃/射撃戦 スキル種別 攻撃スキル コスト 0 射程 2 指定特技 自由 スキル数 1 前提 レベル6以上の英霊 効果 射撃戦。目標1体に攻撃する。 この攻撃に対して回避判定を行う場合、回避判定の達成値がこの攻撃の命中判定以上にならないと、回避判定は成功しない。 攻撃が成功すると、目標に1点のダメージを与える。 ・英霊攻撃A/射撃戦 スキル種別 攻撃スキル コスト 1 射程 3 指定特技 自由 スキル数 1 前提 レベル7以上の英霊 効果 射撃戦。目標1体に攻撃する。 この攻撃に対して回避判定を行う場合、回避を行う対象は以下の効果を受ける。 ①回避判定の達成値がこの攻撃の命中判定以上にならないと、回避判定は成功しない。 ②回避判定を2回成功させなければ、この攻撃は回避できない。 攻撃が成功すると、目標に1点のダメージを与える。 魔術戦 ・英霊攻撃/魔術戦 スキル種別 攻撃スキル コスト 1 射程 3 指定特技 魔術分野 スキル数 1 前提 レベル6以上の英霊 効果 魔術戦。目標1体に攻撃する。 この攻撃に対して回避判定を行う場合、回避判定の達成値がこの攻撃の命中判定以上にならないと、回避判定は成功しない。 攻撃が成功すると、目標に1点のダメージを与えるか、BSを1つ指定して与える。 与える効果は攻撃時に指定する。 ・英霊攻撃/範囲魔術 スキル種別 攻撃スキル コスト 3 射程 1 指定特技 魔術分野 スキル数 1 前提 レベル6以上の英霊 効果 魔術戦。射程内にいる任意の数の目標を選んで攻撃する。 この攻撃に対して回避判定を行う場合、回避判定の達成値がこの攻撃の命中判定以上にならないと、回避判定は成功しない。 攻撃が成功すると、目標に1点のダメージを与える。 ・英霊攻撃/魔術戦 スキル種別 攻撃スキル コスト 1 射程 4 指定特技 魔術分野 スキル数 1 前提 レベル7以上の英霊 効果 魔術戦。目標1体に攻撃する。 この攻撃に対して回避判定を行う場合、回避判定の達成値がこの攻撃の命中判定以上にならないと、回避判定は成功しない。 攻撃が成功すると、目標に2点のダメージを与えるか、1点のダメージとBSを1つ指定して与える。 与える効果は攻撃時に指定する。 ・テンプレート スキル種別 コスト 射程 指定特技 前提 効果
https://w.atwiki.jp/bw2011/pages/86.html
あくまでも調整先を考える際に使うもので、実際のダメージの優劣とは関係ありません。 計算式:攻撃or特攻×技の威力×タイプ一致×持ち物 物理 ポケモン 攻撃 技 数値 アーケオス(ジュエル) 192 アクロバット 47520 テラキオン(珠) 181 インファイト 42354 アイアント(張り切り珠) 161 アイアンヘッド 37674 シュバルゴ 205 メガホーン 36900 テラキオン 181 インファイト 32580 ローブシン 211 アームハンマー 31650 アイアント(張り切り) 161 アイアンヘッド 28980 テラキオン 181 岩雪崩 15271 ローブシン 211 マッハパンチ 12660 特殊 ポケモン 特攻 技 数値 サザンドラ 194 流星群 40740 シャンデラ 216 大文字 38880 ウルガモス 205 大文字 36900 ランクルス(珠) 194 サイコキネシス 34047 トルネロス 177 暴風 31860 ウルガモス 205 虫のさざめき 27675 ランクルス 194 サイコキネシス 26190 ボルトロス 177 10万ボルト 25222 エルフーン 129 草結び(120) 23220 トルネロス 177 エアスラッシュ 19912 ボルトロス 177 目覚めるパワー飛行 18575
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/12342.html
《攻撃中止》 カウンター罠 自分の攻撃宣言時に相手フィールド上のモンスターの攻撃力または守備力がカードの 効果によって増減したとき、発動可能。 自分モンスター1体の攻撃を無効にする。その後、自分フィールド上のモンスターを 守備表示に変更してバトルフェイズを終了する。 part21-274 作者(2007/10/13 ID kCS21nQy0)の他の投稿 part21-270 / part21-279 コメント 突進などをつけるのは主にダメージステップであり、攻撃宣言時にこのカードが発動されることはまずないと思うのですが... -- @@@ (2008-07-03 22 32 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fate_dangerous/pages/39.html
物理攻撃 物理攻撃とは 筋力値を使用する攻撃です。 攻撃された相手は必ず物理防御で受けることになります。 手順 1.攻撃側は攻撃対象と物理攻撃を宣言する。 2.攻撃側は使用するスキル、令呪、宝具、援護を宣言する。 3.攻撃側は以下の算出方法に従い、ダイスを振る。 4.防御側は物理防御を宣言する。 5.防御側は使用するスキル、令呪、宝具を宣言する。 6.防御側は以下の算出方法に従い、ダイスを振る。 7.3.の数値と6.の数値を比較し、前者が大きい場合は超過した数値だけ防御側にダメージを与える。 判定算出 (【筋力】+補正値)D6 筋力値と補正値を足した数だけ6面ダイスを振り、出た数値の合計が物理攻撃と物理防御の判定値になります。
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/979.html
《連携攻撃》 No.091 Command <第一弾> NODE(3)/COST(2) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕をスリープ状態にする。ターン終了時まで、目標の〔あなたの場の別のキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+X/+Y」を得る。XとYは、この効果の解決時点の、この効果でスリープ状態にしたキャラクターの攻撃力Xおよび耐久力Yにそれぞれ等しい。 私たちの力を合わせれば、絶対に上手くいくって! Illustration:SHO テキスト修正@2011/03/13 コメント キャラクター一体の戦闘力をそっくりそのまま他のキャラクターに対する戦闘補正にしてしまうカード。 1ターン限りで条件があるとは言え、対象のキャラクターによってはコマンドカードにしてかなり高い戦闘補正を一度に与えられる。 単純に攻撃の回数が減る為相手にグレイズでノードを溜めさせずに攻撃出来たり、何かしら高い戦闘力を生かせるような能力・戦術を持つカードを大幅に強化する為に使われる。 隠密、貫通持ちのアタッカーを補助したり、グレイズが高い・妨害系の呪符を貼られているなどして攻撃がし辛い大型キャラクターの攻撃を他のキャラクターに代行させる、などの用途が考えられるだろう。 09/05/02のテキスト改訂により、自分で自分に連携することは不可能になった。元々木符「シルフィホルン」以外は奇術「ミスディレクション」とでも併用しない限りは意味合いは薄かったが。 2011/03/13のテキスト修正により、2枚を相互に使用したときの無限ループが発生しなくなった。また、連携攻撃解決後に戦闘修正を与えても意味がなくなった。 収録 第一弾